第5章 你呀,总是能给我整出点新花样……(2/4)
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而游戏越到后期,等级越难提升,这是不争的事实,到那时候,人族的经验加成或成最大赢家。
只不过人族的天赋收益,越到后期才越能体现。
平衡,让无数游戏团队和狗策划都倍感头疼的一个词汇,纵观各大网游,似乎还没有任何一款游戏能做到真正的平衡。
而《异世》不同,据小道消息,仅仅是职业平衡,官方就反复调整测试两年半之久!
要知道,《异世》从最初设计到中期完善,耗时不过六年,可直到发行上市,却一共经历九年光景!
之所以推迟三年面世,很大原因就是完善游戏平衡和调整细节,几乎做到了让玩家挑不出毛病来。
曾有游戏公司高层信心满满的放出豪言——这是一款跨时代的网游巨作!
九年磨一剑,一剑荡九州!
玩家创建角*时,种族、职业皆是玩家自行选择,初始属*均
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