第三八六章 虚拟现实的恐怖(1/4)
“这和我玩过的游戏不一样!”
众人见识到桐人使用技能的方式后,游戏玩家发出来的弹幕爆炸了。
在《剑与魔法》的世界中,玩家需要说出技能的名字,然后才会发动技能,毕竟是十年前的老游戏,很多*作观念比较旧,而这也是玩家流失的一大因素。顾建勇早就意识到这个问题,就像是青白老师在《Fate zero》中提到的沉船问题一样,那些白痴股东觉得只要赚钱就行,根本不会考虑游戏生态的问题,而顾建勇手中偏偏只有32%的股份,虽然是最大股东,却也比不过其他股东联合起来的意志,害怕失去更多玩家的股东们在每次大会上都会联合起来抵制顾建勇的提议,新模式的提议便一次次的胎死腹中,然而现在还在坚持游戏的玩家已经不足三年前的三分之一,这些人却依然得过且过,令人作呕。
这些年过去了,顾建勇也拉拢了不少人,将自己的话语权提升到了45.1%,这是个几乎不会失败的
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