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HK348 核心难点(2/4)

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&nbsou作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。

这样的行为,现实的玩家无论如何,也做不出来,那么行为动态识别引擎,如何解决这样的对应问题?

这是游戏的一个最大的核心难点!

至于游戏物品模块,反而是一个简单的工作,只是需要做的工作更多一些。

石磊反复考虑之后,对着求伯君开口道:“求总,你们金山公司的五个游戏开发团队十分强大,关于nppc的智能系统,以及玩家3d模型,一起*给你们制作如何?”

金山公司的五个游戏工作室负责人,全部在会议室中,求伯君微微皱眉,npc形象设计和玩家3d模型,绝对不是shime难事。

哪怕npc形象,将会达到十万个以上,最多也就是消耗大量的时间,但也可以做出来。玩家3d模型,虽然其中的玩家容貌自定义,实现起来会有一些难度,可也不算是太大

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