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HK332 进军游戏产业(32/46)(3/4)

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使用行为动态识别引擎,作为游戏*作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?

石磊在一号服务*上,打开了一个空白文档,记录着自己的计划。

现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。

毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。

石磊必须抢先占据这一块市场!

石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑ol,打造一款武侠类的动作网游。

毕竟配合行为动态识别引擎,动作类的网络游戏,是最好的方式!

在石磊的计划中,动作类网游初步设定为练习模式和对战模式。玩家既可以与电脑模拟的角*对战,练习自己

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