第四百三十五章 轰动全球(1/1)
讲了一大堆倩女幽魂游戏的亮点,把所有玩家的胃口都吊足了以后,金瑜终于公布了这款游戏的发行时间,2008年10月1日,整个游戏研发的时长足足有三年零九个月。
这对一款3a游戏来说,不算长也并不算短,要知道金瑜心中最好的3a游戏巫师3研发时间也才三年半。而且巫师3是一款超大型开放式沙盒类魔幻rpg游戏,开发需要的时间属于最多的一类,波兰蠢驴都只需要三年,以熊猫游戏现在的能力,开发所需时间最短的动作类游戏,三年零九个月并不算很快了。
其实按照蔡浚淞给的时间计划,游戏应该在08年7月份完成开发,但是由于考虑到七月份ti开赛,8月有ti决赛不说,还有全国人民最期待的京城奥运会。再加上蔡浚淞他们是第一次做3a级别的游戏,干脆挪到了十月国庆期间发售,正好多给他们预留几个月的开发周期,免得到时候被迫跳票。
随着金瑜宣布完游戏的发售时间之后,熊猫游戏的
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