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第23章 不好意思,拿错了(3/4)

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“这又不是什么秘密。”

赵楚昀从双肩包掏出一份游戏策划书放在桌上:“王哥,我这里有一份游戏策划书,希望你指点一下。”

一款商业游戏,不论项目规模大小,从初期立项到正式上线要经过一系列历程,基本上可以分为立项-制作-版署-测试-上线。

每当做一款新的游戏时,都要对这款游戏进行简单的定位分析,分别为自己游戏的市场分析,还有市场所有竞品的分析;

用户群的定位分析,项目资金评估,制作周期评估,人员需求评估,最主要是市场前景分析。

赵楚昀当然没有时间做得那么细致,也没有那个文笔,他只是把游戏怎么“玩”写出来了。

重生回来的这3个月时间,赵楚昀写了好几份游戏策划书,正所谓“磨刀不误砍柴工”,现在是时候开始创业了。

“抄歌”哪有“抄游戏”赚钱啊!

王凯峰捧着策划书看了很

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