第42章 爆款的第42天《废土》测试中……(3/4)
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无通过充值的方式获得额的体力值具——及与类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可一直处于一种正向循环。
这其实也是培养玩家对于具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介氪上一点,便让自己的游戏体验更加流畅。
对于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。
如果真的零氪,么至少在玩家的资源循环上够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值具的情况下彻底流失。
毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游
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