爆款的第4天(4/4)
回来的第一站,就是兑现当年的诺言——2013年度最新款游戏主机与游戏开箱测评。
不夸张地说,郑佳伟的眼眶有点泛红了起来,8年时间,他已经不是当初那个只会在电脑屏幕前看着不输老师测评的小孩儿,他在毕业之后,也凭借着自己对游戏热爱踏入了游戏行业。
可是,将游戏作为单纯的爱好和真正踏入游戏行业制作游戏,这是两个完全不同的维度。
曾经郑佳伟觉得,做游戏,最重要的就是有趣、有内涵,但真正进入到游戏行业之后,DAU(日玩家活跃)、MAU(月玩家活跃)、次留(次日玩家留存)、三日留存、七日留存、玩家充值比例、游戏月收益等等复杂的数据就碾压到了他的头上。
什么内含、什么有趣?
这些内容不知不觉间已经从郑佳伟的头脑之中被遗忘,他更关注的是现在的市场流行趋势,哪个游戏品类现在还是蓝海市场(待开拓市场),在游戏中的哪个阶段应
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