第二百二十二章 改良与完善(1/4)
一群策划们在熟悉了船舱生活后,开始了生存游戏的设计工作,一项又一项的企划从这些人口中提出,又被这些人否决,最终留下可行*较高的几种,之后开始讨论细节问题。
谢言偶尔会抽空检查一下进度,以目前的进度,估计两个月后,生存游戏1.0便会正式上线。
“这就是创造力啊!”谢言不禁感慨,他不是没尝试过让邪桑去策划生存游戏,但是邪桑策划出来的东西太过死板,很多地方压根就不符合常理。
而除了策划游戏外,这些人类在别的地方也大展身手。比如谢言的流水生产线,人家专家考察后的第二天就指出了生产线的部分弊端,两周后更是拿出了改良意见。经过改良的生产线效率从日产1.5舱室,提高到了日产2.0个舱室。
又比如那些采矿机*人,在专家团队历经半年的整改后,推进*及部分硬件焕然一新,采矿效率提高了两成有余,原本
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