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章152 阵营对立之始(1/4)

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由于游戏官方坚持追求的超高拟真体验,战役模式对核心计算机的物理模拟引擎、超智能运算能力造成了沉重的负担,所以才会造成限时开放的尴尬局面,所谓的普通模式,不如说是用来维护核心处理*时的“半休眠”时间。

而为了补偿玩家,延续战役时的剧情结构,丰满整个游戏世界的故事细节,“剧情任务”也就应运而生。如此才让玩家和游戏的互动变得更频繁有趣~

参军,无疑就是普通玩家极大延长自身战役模式时间的一种最行之有效的手段。

毕竟哪怕是刘逸飞这样的老手,也不是随随便便就能轻易触发剧情任务的,想将剧情任务塞满自己的游戏时间更是妄想。

但剧情任务代表的战役模式下又有极高的强化回馈,玩家自然而然就会不满足于稀有的剧情数量,哪怕军队体系下发的“日常训练剧情”相对枯燥,也依旧会成为很多玩家强化自身的首选……

当然了,这些变

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