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第424章 这游戏真便宜(4/4)

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这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。

这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。

这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。

比如最最初级的「徒手改造」技能。

这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。

但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。

如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项技能,不会不停地进行生产活动,会给一定的休息恢复时间。

但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕

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