359.中国神器(第4章)(2/4)
最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。
虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。
这种力量就是模型和动作本身带给你的。
正是这些细节,才能让角*撑得起来,之后才能做出来打击感。
一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。
……
周围的场景也是很用心在制作的,总体来,游戏当中的主*调以暖*明亮为主,比如葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……
四周蹦跳的小兔子。
但这一切都是为了反衬。
有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。
这是个艺术品。
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