243.这个效果也太牛了吧?(第1章)(3/4)
虽然还不够真实,可是对比起X1来说,X2简直是质的飞跃。
“这个动态光效果有点牛批啊!”
只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么*真。
大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。
现在博米的X2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。
不过X2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。
就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏。
而众人
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全或者段落错乱。
原网页地址:https://m.asks5.net/175/175181/67449658_3.html
本章未完,点击下一页继续阅读。