226.刺客之魂(第5章)(2/4)
什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。
当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。
所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。
人物造型,年代感,对话,加上穿*在小事件过程当中的CG和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。
在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。
总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有*格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。
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