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上古卷轴篇卷末总结(1/1)

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上古卷轴这个游戏我玩了许久,也写了很久,还写得很困难,尤其是在研究lore上花费大量的时间和精力。

很多玩过这个游戏的人其实也对背景不甚了解,我查阅了大量资料,看过各个lore大佬的总结,但对游戏背景还是存在很大疑惑,尤其是涉及神学和形而上学的部分。上古卷轴的世界观是一个各国神话的缝合怪,借鉴的痕迹很重,但主要是西方哲学与一部分印度教义,这方便笔者积累浅薄,所以很可能无法信达雅地表达出来。

书名里说要“打穿”,那么怎么算打穿呢?就像上古卷轴五:天际的主线剧情那样,把奥杜因、米拉克、哈孔三个敌人解决就可以了吗?上古卷轴并不是这样一个浅薄的世界,更有无数迷人的神话值得探讨,于是我就选择以神之头之梦为突破点,来了一个神位争夺的戏码。

最后的大战是用言语结束的,很多书友一定会失望,为什么不是一场酣畅的战斗呢?

因为言语比刀剑更

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