第七百六十九章:游戏体验(一)(3/4)
虚拟游戏技术问世至今已经有六十个年头,而关于体感刺激一直是一个非常大的命题,随着技术突破,普通的体感刺激已经做得非常好了,比如痛觉和某些不可描述的爽感
这也导致养成游戏盛行
但在战斗游戏里,尤其是属*提升上,却一直不尽人意。
现今战斗游戏里,你的力量、敏捷之类加持,大多游戏只能提供数据和游戏本身的物理效果,但自身却是没有那种提升感的,这导致哪怕游戏物理效果再*真,依旧会给人一种很不真实的感觉。
哪怕是现今技术含量最高的《泰坦》,在这方面依旧未能有所突破。
想到这安顺旺好奇的望了望对方,作为内行人,他深知泰坦这款游戏的科技含量,这是暴雪收购了一共八家顶尖游戏工作室,集合了行内最顶尖的各个大牛做出来的游戏,所用的技术和成本都是现今所有网游里最高的,比第二名的帝国时代成本要高十一倍
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