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第八十六章 布局(3/4)

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“没错,你的意思是……”蜜儿突然茅塞顿开。

“仔细想想。”阿斯克说,“假设有人朝你砍来一剑。”

“你要往左闪,还是往右闪?这时候开个法则技能,瞄一眼未来,发现往左闪避的成功可能*更高,于是你选择往左闪。”

“根本不需要拉取什么东西,单单是这种预测未来的能力,其价值就无可估量了。”说到这里,阿斯克突然停了下来。

原本的游戏世界里,有玩家掌握类似于命运法则这样的技能吗?没有,好像只听说历史上有NPC掌握过。

假如玩家真的掌握了这个技能,服务*的程序要怎么设计,才能让玩家做到预知未来呢?

这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1+,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造

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